top of page
ZB.JPG

Z-BRUSH

ZBrush stanovuje průmyslový standard pro digitální sochařství. Jeho funkce umožňují používat přizpůsobitelné štětce pro tvarování, texturu a malování virtuální hlíny v reálném čase, které poskytují okamžitou zpětnou vazbu. Když používáte ZBrush, budete po celém světě pracovat se stejnými nástroji, jaké používají filmová studia, vývojáři her, tvůrci hraček / sběratelé, návrháři šperků, návrháři automobilů / letectví, ilustrátoři a umělci.


ZBrush nabízí řadu způsobů, jak vytvořit z jednoduchého tvaru a nápadu něco hmatatelného. Ať už používáte Dynamesh, ShadowBox, Insert Mesh nebo Sculptris Pro, zůstane princip vždy stejný: Polygroups. Seskupení polygonů v modelu umožňuje flexibilitu různými způsoby. Například lze Polygroups použít k rychlé revizi topologie modelu pomocí ZRemesher. Můžete použít panel Loops k vytvoření sci-fi obleku pro průzkumníka vesmíru. Umožňuje specifické tahy štětcem na povrchu nebo můžete jednoduše skrýt části modelu. Polygroups jsou užitečné všude.

ZB1.JPG

 

ZBrush poskytuje PolygroupIt – zcela nový způsob, jak vytvořit polygonová seskupení, která jsou tak nezbytná pro bezproblémový pracovní postup. PolygroupIt přesně vyhodnocuje povrch modelu v reálném čase a generuje inteligentní seskupení jediným kliknutím. Vytváření polygroups nebylo nikdy tak snadné. S PolygroupIt můžete mazat, přidávat, kopírovat a vkládat, zvětšovat nebo zmenšovat, vytvářet Polygroups symetricky a dokonce použít PolyPaint k vytipování přesně toho, jak chcete, aby vaše Polygroups vypadaly.

ZBRUSH-wix-3.png
bottom of page