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Z-BRUSH 

ZBrush setzt den Industriestandard für digitale Modellieren. Mit seinen Funktionen können Sie anpassbare Pinsel verwenden, um virtuellen Modellierton in einer Echtzeitumgebung zu formen, zu texturieren und zu malen, die unmittelbares Feedback bietet. Wenn Sie ZBrush verwenden, verwenden sie das gleiche Werkzeug wie Filmstudios, Spieleentwickler, Hersteller von Spielzeug und Sammelgegenständen, Schmuckdesigner, Automobil- / Luftfahrt-Designer, Illustratoren und Künstler auf der ganzen Welt.


ZBrush bietet eine Reihe von Möglichkeiten ein digitales Modell zu kreieren ausgehend von einer einfachen Form und Idee. Unabhängig davon, ob Sie Dynamesh, ShadowBox, Insert Mesh oder Sculptris Pro verwenden, bleibt eine Funktion konstant: Polygroups. Das Gruppieren der Polygone in Ihrem Modell ermöglicht auf verschiedene Weise Flexibilität. Mit Polygroups können Sie beispielsweise die Topologie eines Modells mit ZRemesher schnell überarbeiten. Es kann Panel Loops steuern, um einen Science-Fiction-Anzug für einen Weltraumforscher zu erstellen. Es ermöglicht bestimmte Pinselstriche auf einer Oberfläche oder kann einfach Teile Ihres Modells ausblenden. Polygruppen sind überall nützlich.

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ZBrush bietet PolygroupIt - eine völlig neue Methode zum Erstellen von Polygongruppierungen, die für einen reibungslosen Workflow unabdingbar sind. PolygroupIt wertet die Oberfläche eines Modells in Echtzeit genau aus und generiert intelligente Gruppierungen mit einem einzigen Klick. Das Erstellen von Polygruppen war noch nie so einfach. Mit PolygroupIt können Sie löschen, hinzufügen, kopieren und einfügen, vergrößern oder verkleinern, Polygruppen symmetrisch erstellen und sogar PolyPaint verwenden, um genau zu ermitteln, wie Ihre Polygruppen aussehen sollen.

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