Z-BRUSH 

ZBrush establece el estándar de la industria para la escultura digital. Sus características le permiten usar pinceles personalizables para dar forma, texturizar y pintar arcilla virtual en un entorno en tiempo real que proporciona feedback instantáneo. Cuando utilice ZBrush va a trabajar con las mismas herramientas utilizadas por los estudios de cine, los desarrolladores de juegos, fabricantes de juguetes / colección, diseñadores de joyería, diseñadores  aviación / automoción, ilustradores y artistas del mundo entero.

 

ZBrush ofrece una variedad de maneras de crear desde un simple contorno o idea. Ya sea que esté usando Dynamesh, ShadowBox, Insert Mesh o Sculptris Pro, una característica permanecerá constante: Polygroups. Agrupar los polígonos dentro de su modelo permite flexibilidad de diferentes maneras. Por ejemplo, Polygroups se puede usar para revisar rápidamente la topología de un modelo con ZRemesher. Puede conducir Panel Loops para crear un traje de ciencia ficción para un explorador del espacio. Permite trazos de pincel específicos en una superficie o simplemente puede ocultar partes de su modelo. Los polygroups son útiles en todas partes.

 

ZBrush proporciona PolygroupIt, una forma completamente nueva de crear las agrupaciones de polígonos que son esenciales para un flujo de trabajo fluido. Polygroup: evalúa con precisión la superficie de un modelo en tiempo real, generando agrupaciones inteligentes con un solo clic. Crear Polygroups nunca ha sido tan fácil. Con PolygroupIt puede eliminar, agregar, copiar y pegar, aumentar o reducir, crear Polygroups simétricamente o incluso utilizar PolyPaint para rastrear exactamente cómo desea que se vean sus Polygroups.

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